Consultoria de Marketing B2B: O Que É, Como Funciona e Quando Contratar
O que é consultoria de marketing, como funciona na prática, quando contratar e qual a diferença para assessoria. Guia completo para empresas B2B com vendas complexas.
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É um conselho bastante padrão que vou te dar aqui mas que espero que já saiba: o boca a boca é fundamental para o crescimento de um produto de sucesso.
Mas, Palma, eu não consigo medir o boca a boca, o que eu faço?
Apesar de sua importância, o boca a boca sempre foi difícil de medir de fato, e, portanto, difícil de influenciar.
Mas ao longo da minha jornada, repliquei uma maneira simplificada de medir o boca a boca que era estável o suficiente para usar na previsão e perspicaz o suficiente para que as equipes pudessem descobrir como influenciá-lo.
Desde então, venho repassando esse conhecimento para o mercado de growth, e agora chegou a sua vez de entender sobre o assunto.
Vamos lá?
Neste artigo, você encontrará:
A saturação dos canais e cada vez mais concorrência geram menos oportunidades e piora a aquisição de clientes nas oportunidades disponíveis.
Veja algumas das tendências recentes:
À medida que esses canais se tornam mais lotados e menos efetivos, a importância do boca a boca se torna ainda mais crítica para impulsionar o crescimento do usuário.
O boca a boca é notoriamente difícil de medir porque a maior parte do boca a boca de uma marca acontece offline.
A mídia social online, a forma mais mensurável de boca a boca, é apenas a ponta do iceberg.
80% do compartilhamento online acontece por meio de dark social (compartilhamento por meio de canais não rastreados, como WhatsApp, texto e e-mail).
Mas isso não impediu que as pessoas tentassem medir o boca a boca. Existem alguns métodos comuns que as empresas usam, cada um com suas próprias desvantagens.
Essa dificuldade de mensuração dificultou a melhoria do boca a boca. Todo mundo já ouviu o ditado: “Você gerencia o que mede”. Como o boca a boca é muito difícil de medir, ele leva a vários desafios para as empresas:
Portanto, sabemos que o boca a boca é crítico, mas notoriamente difícil de medir e, portanto, difícil de influenciar. Como resultado, algums profissionais de growth hoje buscam uma métrica que:
O ponto de partida quando analisamos a aquisição boca a boca foi uma métrica comum de monetização chamada ARPDAU (Average Revenue Per Daily Active User - receita média por usuário ativo diário).
O ARPDAU informa o valor de um usuário ativo em termos de receita. É uma métrica de growth valiosa por três motivos:
Outra métrica também utilizada é chamada NOPDAU (New Organics Per Daily Active User - Novos orgânicos por usuário ativo diário).
A premissa é simples: as pessoas que estão ativamente engajadas com seu produto, falam sobre ele – e em um ritmo bastante consistente. Quanto mais tempo você engajar seus usuários, mais boca a boca eles geram. Em outras palavras, a retenção de produtos impulsiona o crescimento de novos usuários orgânicos.
O NOPDAU compartilhou os mesmos benefícios-chave que o ARPDAU. Estava vinculado a usuários ativos, era uma métrica estável e podíamos influenciá-la com iniciativas de produtos e marketing.
Hoje, a ideia do “Usuário ativo diário” (DAU) foi ampliado para o que é conhecido como coeficiente boca a boca (ou coeficiente WOM).
Coeficiente boca a boca: o coeficiente WOM rastreia a taxa em que usuários ativos geram novos usuários por meio do boca a boca, semelhante à forma como o ARPDAU rastreia a taxa em que usuários ativos geram receita.
Por exemplo, se o denominador do seu coeficiente WOM for WAU (Weekly Active Users - usuários ativos semanais) e o coeficiente for 0,1, isso significa que cada WAU gera 0,1 novos usuários por semana via boca a boca. Ou, em termos mais simples, para cada 10 usuários ativos semanais, eles gerarão 1 novo usuário via boca a boca.
O coeficiente boca a boca tem dois componentes:
No centro do coeficiente boca a boca está a suposição de que os usuários ativos preveem novos orgânicos. Isso conceitualmente faz sentido. Os usuários ativos são mais propensos a falar sobre seu produto do que aqueles que nunca o usaram ou pararam de usá-lo. Isso ocorre porque o boca a boca funciona como um loop de crescimento e a retenção está no centro de todos os loops de crescimento.
Os dados confirmam essa relação. Aqui está um exemplo de mais de 3 anos de dados de usuários ativos semanais de uma empresa de comércio eletrônico. Os dados são organizados em um gráfico de dispersão e mostram uma forte relação linear entre usuários ativos e novos orgânicos com um R quadrado de 0,958. A relação se mantém, mesmo quando os usuários ativos semanais saltam de 10.000 para 70.000 (um aumento de 7x).
A métrica que a maioria das pessoas associa aos loops virais é o fator K (K-Factor). A equação simples para o fator K é k = X de convites enviados por cada usuário * taxa de conversão de cada convite. Ele informa para cada novo usuário quantos novos usuários adicionais você espera que o loop viral gere.
Existem poucas diferenças com o coeficiente boca a boca, mas as duas mais importantes:
Aqui está um exemplo do que você teria visto se analisasse o Coeficiente WOM para um jogo móvel típico em 2016.
Como você pode ver no gráfico acima, o Coeficiente WOM é notavelmente consistente em diferentes níveis de usuários novos e ativos, um dos critérios importantes na criação de uma métrica confiável.
Cada jogo para celular tem seu próprio ciclo de vida, começando com um grande impulso de aquisição seguido por uma diminuição lenta da DAU. Mas o coeficiente WOM permanece estável mesmo quando o DAU diminui.
Uma outra conclusão importante é a que mostra que uma maneira de aumentar o boca a boca é aumentando a retenção. Neste jogo, uma melhor retenção leva a mais DAUs totais durante a vida de um usuário. Um DAU extra gera ~0,09 novos orgânicos incrementais em qualquer dia.
Você pode olhar para isso e pensar que a nova aquisição orgânica é trivial em comparação com outras áreas de foco, mas isso é um erro. Cada “novo orgânico” vale várias DAUs futuras, à medida que esses novos usuários orgânicos retêm e o loop boca a boca gira.
O coeficiente boca a boca varia de acordo com o jogo. No gráfico abaixo, você pode ver o coeficiente WOM para três jogos diferentes em três gêneros diferentes. Para um jogo de trivia, a proporção foi de cerca de 0,14, para um jogo de cassino foi de cerca de 0,08 e para um jogo de nicho, foi de 0,06.
As implicações de produto e marketing são significativas.
Quando as empresas de jogos decidem quais jogos construir, elas escolhem um gênero (por exemplo, casual, cassino, midcore) e constroem um modelo de growth para projetar usuários, receita e lucro antes de dar luz verde ao desenvolvimento. Os desenvolvedores mais sofisticados constroem seus modelos de growth para serem orientados por benchmarks de retenção, monetização e CPA pago.
Após a conclusão do desenvolvimento do jogo, essas projeções são medidas com um soft launch. Se o jogo tiver um desempenho abaixo desses benchmarks, a equipe trabalhará para otimizar a retenção, a monetização e os CPAs pagos antes de investir pesadamente em um lançamento global (porque os usuários farão o download de um aplicativo de jogos apenas uma vez). No entanto, antes do coeficiente boca a boca, a aquisição orgânica era uma previsão ondulada que nunca foi verificada - mesmo que os orgânicos fossem um grande impulsionador de crescimento. Dependendo do desempenho do Coeficiente WOM, algumas decisões importantes de negócios podem ser tomadas sobre dobrar ou não um jogo ou matá-lo.
Edtech (tecnologia educacional) é uma categoria em que otimizar os fluxos virais no produto pode ser notoriamente difícil para produtos direcionados a professores.
Isso ocorre porque os professores compartilham principalmente uns com os outros offline. Especificamente, eles entram na sala de aula de outro professor ou participam de uma reunião de equipe. Sim, os professores usam o Facebook e e-mails para compartilhar o que gostam (eles são humanos!), mas não quando compartilham ferramentas de Edtech.
Uma equipe de growth pode gastar tempo e esforço para otimizar esses fluxos virais, mas é uma causa perdida, pois eles espalham o produto via boca a boca fora da experiência do produto.
Para explorar ainda mais as empresas que se beneficiam do boca a boca em Edtech, analisamos o Coeficiente WOM de um dos maiores e mais rápidos produtos Edtech do setor e identificamos vários padrões interessantes:
Sem surpresa, a Covid-19 impactou a métrica do Coeficiente WOM desta empresa de maneira diferente em países como Polônia e Itália, que rapidamente fizeram a transição para o aprendizado remoto. Nesses mercados, o coeficiente WOM teve um pico inicial em março com o início local da pandemia, quando professores e alunos compartilharam este produto Edtech para apoiar o aprendizado remoto e mantiveram uma média mais alta no resto do ano letivo antes de cair novamente quando alunos e professores saíram para as férias de verão.
Coeficiente de boca a boca - Polônia e Itália:
Ao analisar o coeficiente WOM, tanto sazonalmente em um determinado país quanto entre países, esta empresa está identificando várias oportunidades para turbinar o boca a boca orgânico e acelerar o crescimento internacional de usuários.
Palma, e os produtos que dependem muito de aquisição paga?
Abaixo você vê dados sobre o coeficiente WOM para um produto de software que ajuda você a aprender a tocar piano. Tem um iTunes como loja onde você pode comprar faixas interativas para aprender usando seu software e um teclado digital. A empresa depende fortemente da aquisição paga como a maior parte de seu mix de canais.
Algumas observações deste gráfico:
Espero que tenha entendido que o coeficiente boca a boca é uma maneira diferente de medir o boca a boca e é útil por alguns motivos:
Dessa forma, o coeficiente boca a boca pode ser usado em várias categorias de produtos com diferentes dinâmicas.
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